Aloitusnäkymä Scratch.mit.edu -sivustolla


Esimerkkejä koodauksen käsitteistä
Startti

Tapahtuma

Lause


Ehtolauseet




Silmukka



Muuttuja





Selityksiä eri käsitteille
Ehtolause
Ehtolauseiden (Conditions) avulla ohjelmoinnissa saadaan ohjelma toimimaan halutulla tavalla ehtojen täyttyessä. Ehtolauseita Scratchissä ovat palikat, joissa lukee “jos”, “kun” tai “kunnes”. Ehtolauseessa siis edellytetään, että jonkin ehdon pitää olla totta, jotta jotain tapahtuisi.
Silmukka
Silmukoiden (loops ) avulla voidaan samaa lausetta (käskyä) toistaa useita kertoja. Scratchissä löytyy erilaisia vaihtoehtoja silmukoiden luomiseksi. Ikuinen silmukka toistaa sen sisällä olevia käskyjä niin kauan, kunnes ohjelma pysäytetään. Tällä silmukalla
voidaan määrittää toistojen määrä. Tässä tapauksessa silmukan sisällä olevat asiat toistettaisiin kymmenen kertaa.
Lause
Lause (statement) tarkoittaa ohjelmoinnissa toimintaohjetta tai käskyä, joka kertoo tietokoneelle, että sen pitää tehdä jotain. Scratchissä palikat, joissa lukee jokin komento, ovat lauseita, jotka esim. liikuttavat hahmoja tai muuttavat niiden ulkonäköä.